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本文将帮助您了解如何在 单人模式 和SCS Convoy模式中创建自定义目的地面板和车辆编号。
需要具备Blender、SCS Tools、图像编辑器以及游戏模组制作流程的相关知识。 建议在游戏中启用控制台。如何启用控制台 -> https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852
每辆车的SDK包中包含多种文件,旨在方便用户修改车辆的基本外观。您可能会发现不同车辆的文件并不完全相同。原因其实很简单——每辆车的设计略有不同,而越新的车辆,越能更好地利用之前开发过程中积累的经验。
从 Steam 创意工坊下载的模组会存储在您的 Steam 安装目录中。订阅创意工坊中的一个巴士模组,下载完成后,前往:Steam\steamapps\workshop\content\227300(227300 是 ETS2 的游戏 ID) 其中,每个订阅的模组都会有一个对应的文件夹,文件夹名称为该模组的 ID 编号。
创建自定义目的地面板
只需从Steam创意工坊存档中导入该面板本身:
- Solaris Urbino (ID 1893063436):
vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\panely - Iveco Evadys (ID 1986485167):
vehicle\truck\iveco_evadys\panely - Karosa 95X (ID 2059274297):
vehicle\truck\karosa_bc95x\buse - Bolloré Bluebus (ID 2411589278):
vehicle\truck\bluebus\panely_out
在材质属性中链接你的贴图,重命名根目录,并选择正确的文件夹进行导出。请使用你自定义的文件夹结构,不要导出到上面列出的文件夹。创建你的定义文件,导出并打包模组。在模组管理器中启用它,然后就可以享受你的自定义面板了。
制作定制车辆编号
请注意,Iveco Evadys 在 DBus World 中没有车辆编号,但支持定位点功能
只需从 Steam 创意工坊的存档中导入车身和编号位置即可。
- Solaris Urbino (ID 1893063436):
vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\ext - Iveco Evadys (ID 1986485167):
vehicle\truck\iveco_evadys\ext - Karosa 95X (ID 2059274297):
vehicle\truck\karosa_bc95x\ext - Bolloré Bluebus (ID 2411589278):
vehicle\truck\bluebus\ext
车辆编号位置信息:
- DBus Shared Assets (ID 2059298298):
vehicle\truck\dbus_shared\evidencni_cisla
重命名包含各个位置的根目录,并将其与车辆车身对齐(使用公制单位)。
- Solaris Urbino (XYZ Euler):
1.20675, 5.42465, 76.0001 - Iveco Evadys (XYZ Euler):
0.681363, 6.01561, 1.57472 - Karosa 95X (XYZ Euler):
-0.49262, 5.01842, 1.30385 - Bolloré Bluebus (XYZ Euler):
0.912338, 5.86102, 0.885487
根据需要调整各个插槽的位置,重命名根目录,并选择正确的文件夹进行导出。请使用你自定义的文件夹结构,不要导出到上面列出的文件夹。创建你的定义文件,导出并打包模组。如果愿意,你可以创建属于自己的、类型为 accessory_hookup_data 的车号。请创建你自己的挂接文件,不要覆盖 DBus 提供的文件。在模组管理器中启用你的模组,享受你的自定义车辆编号吧。