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本文将帮助您了解如何为单人游戏和 SCS Convoy 中的 DBus 车辆创建自定义涂装。
需要具备 SCS 工具、图像编辑器和常规游戏修改工作流程知识。建议在游戏中启用迷你控制台。如何启用控制台 ->
https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852
与其他卡车改装不同,您无法为巴士改装重新涂装,只能替换现有的涂装。这是因为车门的动画是通过将其变成窗户来实现的——摇下窗户即可打开车门——但正因为如此,涂装不会影响车门,因为 SCS 从未想过人们会想要为车窗涂装。巴士改装自带的涂装有其独特的部件,可以改变车门的外观,而添加新的车门需要编辑车辆本身,这意味着第三方涂装改装实际上是不可能的。如果您重新制作了涂装而没有添加此特殊部件,则车门不会受到纹理的影响,只有巴士车身会受到影响。因此,最好直接替换现有的涂装。车辆纹理存储在 .dds 文件中,因此要替换现有的涂装,只需覆盖其 .dds 文件即可。
提取模组文件
从 Steam 创意工坊下载的模组存储在您的 Steam 安装中。在创意工坊中订阅一个巴士模组,下载完成后,前往:Steam\steamapps\workshop\content\227300(227300 是 ETS2 的游戏 ID)。在模组文件夹中,您订阅的每个模组都会有一个文件夹,并以每个模组的 ID 号命名。公交车模块编号如下:
- Solaris Urbino: 1893063436
- Iveco Evadys: 1986485167
- Karosa 95x: 2059274297
- Bolloré Bluebus: 2411589278
每个模块文件夹中都会包含一些 .scs 文件,请使用其 Wiki 上提供的 SCS 工具提取要为其创建重绘的文件(最后两个数字表示支持的 ETS2 版本)
确定要替换的文件
您可以通过阅读相应的 .sii 文件来确定需要替换哪些 .dds 文件。前往 def/vehicle/truck/<bus name>/paint_job,然后打开要替换的喷漆的 .sii 文件。里面会有一行显示 paint_job_mask,后跟一个 .tobj 文件,您需要用相同的名称替换 .dds 文件(例如,如果它显示 idfm.tobj,则替换 idfm.dds)。Karosa 95x 和 Bluebus 都使用附件系统,也称为 Scania NG 重新喷漆系统。Bluebus 将其用于后视镜,Karosa 用于更多部件,如下所示。在 paint_job 文件夹中,打开附件文件夹,然后打开您要替换的喷漆的 .sii 文件。它会提到位于不同文件夹中的一堆 .sui 文件。每个文件对应不同的巴士部件,并提到不同的 .tobj 文件。您需要打开每个 .sui 文件并记下它提到的每个文件,以用于您想要替换的所有巴士部件。巴士零件以捷克语列出,翻译如下:
- celo_p(前端):挡风玻璃框架
- celo_z(后端):后面板
- lemy_kol(车轮挡泥板):前后挡泥板
- p_masky(前挡泥板):前进气口
- p_naraznik(前保险杠):前保险杠
- z_naraznik(后保险杠):后保险杠
如果您要更换的车漆颜色已经与您的车漆颜色相似,则实际上只需替换 celo_p 和 celo_z 的 .dds 文件,因为它们足够大,很容易被注意到。其余零件较小,您可能只需要重新着色,而且它们可能都包含在一个文件中。
替换 .dds 文件
导航到您要替换的文件的位置,找到与 .sii 文件提到的 .tobj 文件同名的 .tga 文件。完成你的涂装并将其保存为 .tga 文件。你可以从每辆车辆各自的 Steam 创意工坊页面下载 SDK(包含模板)。
要将 .tga 文件转换为 .dds 文件,请使用 SCS Software 的转换工具。你可以在这里获取它们 - https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Conversion_Tools