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この記事では、DBus車両にカスタムリペイントを作成する方法を、シングルプレイ 及び SCS Convoy 用にご説明いたします。
SCS Tools、画像編集ソフトウェア、及び、一般的なゲームMOD作成についての知識が必要になります。
また、ゲーム内でミニコンソールを有効にしておくことをお勧めいたします。
コンソールの有効化方法はこちら → https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852
他のトラックMODとは異なり、バスMODでは新しいペイントジョブを追加することはできず、
既存のものを置き換えるしかありません。
その理由は、ドアが窓としてアニメーションされているためです。
つまり、窓を下げることでドアが開く仕組みになっています。しかしそのために、ペイントジョブはドアに影響しません。
SCSは元々、プレイヤーが窓を塗装したいとは想定していなかったのです。
バスMODに付属するペイントジョブには、それぞれドアの見た目を変えるための特別なパーツが含まれています。
新しいペイントジョブを追加するには、車両そのものを編集する必要があるため、
サードパーティによるペイントジョブMODの作成は実質的に不可能です。
この特別パーツを含めずに新しいペイントジョブを作成すると、
ドア部分はテクスチャに影響されず、車体部分だけが変わることになります。
そのため、既存のペイントジョブを置き換えるのが最も簡単な方法です。
車両のテクスチャは .dds ファイルとして保存されているため、
既存のペイントジョブを置き換えるには、その .dds ファイルを上書きするだけで大丈夫です。
MODファイルの抽出
Steam Workshop からダウンロードしたMODは、Steamのインストールフォルダに保存されます。
WorkshopでバスMODのいずれかをサブスクライブし、ダウンロード完了後に次の場所へ移動します: Steam\steamapps\workshop\content\227300 (227300 は ETS2 のゲームIDです)
この中には、サブスクライブしている各MODごとに、ID番号で名前が付けられたフォルダがあります。
各バスMODのIDは以下の通りです:
- Solaris Urbino: 1893063436
- Iveco Evadys: 1986485167
- Karosa 95x: 2059274297
- Bolloré Bluebus: 2411589278
各MODフォルダには、いくつかの .scs ファイルが入っています。
リペイントを作成したいファイル(末尾2桁が対応するETS2バージョンを示します)を、
SCS公式Wikiで配布されている SCS Tools を使って展開します。
置き換えるファイルの特定
どの .dds ファイルを置き換える必要があるかは、対応する .sii ファイルを確認することで分かります。
def/vehicle/truck/<バス名>/paint_job に移動し、置き換えたいペイントジョブの .sii ファイルを開きます。
ファイル内には paint_job_mask という行があり、その後に .tobj ファイル名が続いています。
同じ名前の .dds ファイルを置き換えます(例:idfm.tobj とあれば、idfm.dds を置き換えます)。
Karosa 95x と Bluebus は、
アクセサリーシステム(Scania NG リペイントシステムとしても知られる)を使用しています。
Bluebusはミラー用に、Karosaはその他の多くのパーツ用にこのシステムを使っています(下記参照)。
paint_job フォルダ内の accessory フォルダを開き、置き換えたいペイントジョブの .sii ファイルを開きます。
そこには別フォルダ内の .sui ファイルが複数記載されています。
各 .sui はバスの異なるパーツに対応し、それぞれ別の .tobj ファイルを指定しています。
置き換えたいすべてのパーツについて .sui ファイルを開き、使用されているファイルを確認します。
バスパーツはチェコ語で記載されています。日本語訳は次の通りです:
- celo_p (front end):フロントガラス枠
- celo_z (rear end):リアパネル
- lemy_kol (wheel fenders):前後フェンダー
- p_masky (front masks):フロントインテーク
- p_naraznik (front bumper):フロントバンパー
- z_naraznik (rear bumper):リアバンパー
もし置き換えるペイントジョブが自作のものと似た色であれば、
実際には celo_p と celo_z の .dds ファイルだけを置き換えるだけで十分な場合があります。
これらは目立つ大きな部分であり、他の小さなパーツは一枚のテクスチャでまとめられていることも多いです。
.dds ファイルの置き換え
置き換えるファイルの場所を開き、.sii ファイルで指定されていた .tobj ファイルと同名の .tga ファイルを探します。
自作のペイントを作成し、同名で .tga 形式で保存します。
各車両のテンプレートを含むSDKは、それぞれのSteam Workshopページからダウンロードできます。
.tga ファイルを .dds に変換するには、SCS Software が提供している Conversion Tools を使用します。
こちらから入手することができます -
https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Conversion_Tools