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本文將幫助您了解如何為單人遊戲和 SCS Convoy 中的 DBus 車輛建立自訂塗裝。
需具備 SCS 工具、影像編輯器和常規遊戲修改工作流程知識。建議在遊戲中啟用迷你控制台。如何啟用控制台 -> https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852
與其他卡車改裝不同,您無法為巴士改裝重新塗裝,只能替換現有的塗裝。這是因為車門的動畫是透過將其變成窗戶來實現的——搖下窗戶即可打開車門——但正因為如此,塗裝不會影響車門,因為 SCS 從未想過人們會想要為車窗塗裝。巴士改裝自帶的塗裝有其獨特的部件,可以改變車門的外觀,而添加新的車門需要編輯車輛本身,這意味著第三方塗裝改裝實際上是不可能的。如果您重新製作了塗裝而沒有添加此特殊部件,則車門不會受到紋理的影響,只有巴士車身會受到影響。因此,最好直接替換現有的塗裝。車輛紋理存放在 .dds 檔案中,因此要替換現有的塗裝,只需覆蓋其 .dds 檔案即可。
提取模組文件
從 Steam 創意工坊下載的模組儲存在您的 Steam 安裝中。在創意工坊中訂閱巴士模組,下載完成後,前往:Steam\steamapps\workshop\content\227300(227300 是 ETS2 的遊戲 ID)。在模組資料夾中,您訂閱的每個模組都會有一個資料夾,並以每個模組的 ID 號碼命名。公車模組編號如下:
- Solaris Urbino:1893063436
- Iveco Evadys:1986485167
- Karosa 95x:2059274297
- Bolloré Bluebus:2411589278
每個模組資料夾中都會包含一些 .scs 文件,請使用其 Wiki 上提供的 SCS 工具來提取要為其建立重繪的文件(最後兩個數字表示支援的 ETS2 版本)。
確定要替換的文件
您可以透過閱讀相應的 .sii 檔案來確定需要替換哪些 .dds 檔案。前往 def/vehicle/truck/<bus name>/paint_job,然後開啟要替換的噴漆的 .sii 檔案。裡面會有一行顯示 paint_job_mask,後面有一個 .tobj 文件,您需要用相同的名稱替換 .dds 文件(例如,如果它顯示 idfm.tobj,則替換 idfm.dds)。 Karosa 95x 和 Bluebus 都使用配件系統,也稱為 Scania NG 重新噴漆系統。 Bluebus 將其用於後視鏡,Karosa 用於更多部件,如下所示。在 paint_job 資料夾中,開啟附件資料夾,然後開啟您要替換的噴漆的 .sii 檔案。它會提到位於不同資料夾中的一堆 .sui 檔案。每個檔案對應不同的巴士部件,並提到不同的 .tobj 檔案。您需要打開每個 .sui 文件並記下它提到的每個文件,以用於您想要替換的所有巴士部件。巴士零件以捷克語列出,翻譯如下:
- celo_p(前端):擋風玻璃框架
- celo_z(後端):後面板
- lemy_kol(車輪擋泥板):前後擋泥板
- p_masky(前擋泥板):前進氣口
- p_naraznik(前保險桿):前保險槓
- z_naraznik(後保險桿):後保險槓
如果您要更換的車漆顏色已經與您的車漆顏色相似,則實際上只需替換 celo_p 和 celo_z 的 .dds 文件,因為它們足夠大,很容易被注意到。其餘零件較小,您可能只需要重新著色,而且它們可能都包含在一個檔案中。
替換 .dds 文件
導航到您要替換的檔案的位置,找到與 .sii 檔案提到的 .tobj 檔案同名的 .tga 檔案。完成你的塗裝並將其儲存為 .tga 檔案。你可以從每輛車輛各自的 Steam 創意工坊頁面下載 SDK(包含模板)
若要將 .tga 檔案轉換為 .dds 文件,請使用 SCS Software 的轉換工具。你可以在這裡取得它們 - https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Conversion_Tools