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Cet article vous aidera à comprendre comment créer des repaints personnalisés pour les véhicules DBus pour le solo et le convoi de SCS.
SCS Tools, un éditeur d'image et des connaissances générales sur le processus de modification du jeu sont requis Il est recommandé d'activer la mini-console en jeu. Comment activer la console -> https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852
Contrairement aux autres mods de camions, vous ne pouvez pas créer une nouvelle peinture pour les mods de bus, vous pouvez seulement remplacer celles déjà existantes. La raison est que les portes sont animées en les faisant passer pour des fenêtres : baisser les vitres ouvre les portes. Mais à cause de cela, les peintures n’ont aucun effet sur elles, car SCS n’a jamais imaginé que des joueurs voudraient peindre leurs vitres. Les peintures fournies avec les mods de bus possèdent leurs propres parties spéciales qui modifient l’apparence des portes, et en ajouter une nouvelle nécessite de modifier directement le véhicule, ce qui rend les mods de peinture tiers pratiquement impossibles. Si vous créiez une nouvelle peinture sans inclure cette partie spéciale, vos textures n’affecteraient pas les portes, seulement la carrosserie du bus. Pour cette raison, il est préférable de simplement remplacer une peinture existante. Les textures des véhicules sont stockées dans des fichiers .dds, donc pour remplacer une peinture existante, il suffit d’écraser ses fichiers .dds.
Extraction des fichiers du mod
Les mods téléchargés depuis le Workshop de Steam sont stockés dans vos installations Steam. Abonnez-vous à l'un des mods de bus sur le Workshop et, une fois le téléchargement terminé, allez dans : Steam\steamapps\workshop\content\227300 (227300 est l'ID du jeu ETS2) A l'intérieur, vous trouverez un dossier pour chaque mod auquel vous êtes abonné, nommé d'après l'ID du mod. Les numéros des mods de bus sont :
- Solaris Urbino: 1893063436
- Iveco Evadys: 1986485167
- Karosa 95x: 2059274297
- Bolloré Bluebus: 2411589278
Dans chaque dossier des mods, il y aura plusieurs fichiers .scs. Extrayez celui que vous souhaitez modifier pour créer vos repaints (les deux derniers chiffres indiquent la version d'ETS2 supportée) en utilisant les outils de SCS disponibles sur leur wiki.
Identifier les fichiers à remplacer
Vous pouvez savoir quels fichiers .dds remplacer en lisant le fichier .sii correspondant. Allez dans : def/vehicle/truck/<bus name>/paint_job et ouvrez le .sii de la peinture que vous souhaitez remplacer. A l'intérieur, vous trouverez une ligne paint_job_mask suivie d'un fichier .tobj. Vous devrez remplacer le fichier .dds qui porte le même nom (ex : si c'est écrit idfm.tobj, remplacez idfm.dds). Le Karosa 95x et le Bluebus utilisent tous deux le système d'accessoires, aussi appelé Scania NG repaint system. Le Bluebus l'utilise pour ses rétroviseurs, le Karosa pour plus de pièces, listées ci-dessous. Dans le dossier paint_job, ouvrez le dossier accessory puis ouvrez le fichier .sii de la peinture que vous remplacez. Il fera référence à plusieurs fichiers .sui situés dans un autre dossier. Chaque fichier correspond à une partie différente du bus et mentionne un fichier .tobj différent. Vous devrez ouvrir chaque .sui et noter chaque fichier mentionné, pour toutes les parties du bus que vous souhaitez remplacer Les pièces du bus sont listées en tchèque, elles signifient :
- celo_p (avant): Encadrement du pare-brise
- celo_z (arrière): panneau arrière
- lemy_kol (garde-boue): garde-boue avant et arrière.
- p_masky (panneau avant): grilles de ventilation avant
- p_naraznik (pare-chocs avant): Pare-chocs avant
- z_naraznik (pare-chocs arrière): Pare-chocs arrière
Si vous remplacez une peinture déjà existante d'une couleur proche de la vôtre, vous n'aurez vraiment besoin de remplacer que les fichiers celo_p et celo_z .dds, car elle est suffisamment grande pour être visible. Le reste sont de petites pièces que vous voudrez probablement seulement recolorer, et elles peuvent, de toute façon, toutes être regroupées dans un seul fichier.
Remplacement d'un fichier .dds
Naviguez jusqu'à l'emplacement du fichier que vous voulez remplacer et trouvez le fichier .tga portant le même nom que le fichier .tobj indiqué dans le .sii. Créez votre peinture et enregistrez-la au format .tga. Vous pouvez télécharger le SDK (avec les modèles) pour chaque véhicule depuis leur page respective sur le Workshop de Steam:
Pour convertir un .tga en .dds, utilisez Conversion Tools de SCS Software. Vous pouvez l'obtenir ici - https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Conversion_Tools