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Cet article vous aidera à comprendre comment créer des panneaux de destination personnalisés et des numéros de véhicule pour le solo et le convoi de SCS.


Des connaissances en Blender, SCS Tools, en édition d'images et en modding de jeux vidéo en général sont requises. Il est recommandé d'activer la mini-console dans le jeu. Comment activer la console -> https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852

Le package SDK de chacun de nos véhicules contient divers fichiers destinés à faciliter la modification de l'apparence de base. Vous remarquerez peut-être que tous les fichiers ne sont pas identiques d'un véhicule à l'autre. La raison est en fait assez simple : chaque véhicule a été conçu de manière légèrement différente et plus le véhicule est récent, mieux il tire parti des connaissances acquises lors de la construction des précédents.

Les mods téléchargés depuis le Workshop Steam sont stockés dans votre installation Steam. Abonnez-vous à l'un des mods de bus du Workshop, et une fois le téléchargement terminé, allez dans : Steam\steamapps\workshop\content\227300 (227300 est l'ID du jeu ETS2) À l'intérieur, vous trouverez un dossier pour chaque mod auquel vous êtes abonné, nommé d'après le numéro d'identification de chaque mod.

Créer un panneau de destination personnalisé

Il suffit d'importer le panneau lui-même depuis l'archive du Workshop Steam:

  • Solaris Urbino (ID 1893063436): vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\panely
  • Iveco Evadys (ID 1986485167): vehicle\truck\iveco_evadys\panely
  • Karosa 95X (ID 2059274297): vehicle\truck\karosa_bc95x\buse
  • Bolloré Bluebus (ID 2411589278): vehicle\truck\bluebus\panely_out

Liez votre texture dans les propriétés du matériau, renommez la racine et sélectionnez le dossier approprié pour l'exportation. Veuillez utiliser votre configuration de dossiers personnalisée, n'exportez pas vers les dossiers indiqués ci-dessus. Créez votre fichier de définition, exportez et compressez le mod. Activez-le dans le gestionnaire de mod et profitez de vos panneaux personnalisés.

Pour créer des numéros de véhicule personnalisés

Veuillez noter qu'Iveco Evadys ne dispose pas de numéros de véhicule fournis par DBus World, mais dispose d’un support de localisateurs.

Il suffit d’importer à la fois la carrosserie et les positions des numéros depuis l’archive du Steam Workshop :

  • Solaris Urbino (ID 1893063436): vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\ext
  • Iveco Evadys (ID 1986485167): vehicle\truck\iveco_evadys\ext
  • Karosa 95X (ID 2059274297): vehicle\truck\karosa_bc95x\ext
  • Bolloré Bluebus (ID 2411589278): vehicle\truck\bluebus\ext

Emplacement des positions des numéros de véhicule :

  • DBus Shared Assets (ID 2059298298): vehicle\truck\dbus_shared\evidencni_cisla

Renommez la racine qui contient les positions individuelles et alignez-la avec la carrosserie du véhicule (en unités métriques) :

  • Solaris Urbino (XYZ Euler): 1.20675, 5.42465, 76.0001
  • Iveco Evadys (XYZ Euler): 0.681363, 6.01561, 1.57472
  • Karosa 95X (XYZ Euler): -0.49262, 5.01842, 1.30385
  • Bolloré Bluebus (XYZ Euler): 0.912338, 5.86102, 0.885487

Ajustez la position des emplacements individuels en fonction de vos besoins, renommez la racine et sélectionnez le dossier approprié pour l'exportation. Veuillez utiliser votre configuration de dossiers personnalisée, n'exportez pas vers les dossiers répertoriés ci-dessus. Créez votre fichier de définition, exportez et compressez le mod. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer vos propres numéros de type accessory_hookup_data. Veuillez créer vos propres fichiers de connexion, ne remplacez pas ceux fournis par DBus. Activez votre mod dans le gestionnaire de mod et profitez de vos numéros de véhicules personnalisés.