Language
Search Docs
Documentation
Document Info
Navigation
Dit artikel zult je helpen met het maken van aangepaste route panelen en voertuignummers voor Singleplayer en SCS Convoy.
Blender, SCS Tools, foto editor en algemene spel modding werkstroom verstand is nodig. Je wordt aanbevolen om de miniconsole aan the hebben in-game. Hoe je de console aanzet -> https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852
Het SDK pakket voor elke voertuig heeft verschillende bestanden om het makkelijker te maken voor het veranderen van het uiterlijk. Je kan zien dat niet elk bestand hetzelfde is tussen all voertuigen. De reden is best simpel - elk voertuig is anders gemaakt, met het maken van een nieuw voertuig hebben wij ook meer ervaring gekregen.
Mods die gedownload zijn van de Steam Workshop staan opgeslagen in de Steam installatie. Abonneer op een van de bus mods in de Workshop, wanneer het klaar is met downloaden, ga naar: Steam\steamapps\workshop\content\227300 (227300 is ETS2's spel ID) Daarin zal een folder zijn met elke mod dat je op geabonneerd bent, elke mod heeft zijn eigen ID nummer.
Het maken van een custom bestemmings paneel.
Importeer een paneel van het Steam Workshop archief:
- Solaris Urbino (ID 1893063436):
vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\panely - Iveco Evadys (ID 1986485167):
vehicle\truck\iveco_evadys\panely - Karosa 95X (ID 2059274297):
vehicle\truck\karosa_bc95x\buse - Bolloré Bluebus (ID 2411589278):
vehicle\truck\bluebus\panely_out
Verbind jouw textuur in de material properties, verander de naam van de root en selecteer de correcte map om het te exporteren. Gebruik alsjeblieft jouw eigen aangepaste map opstelling, exporteer niet naar de folder die boven gelijst staan. Maak jouw eigen definitie bestand, exporteer en pak de mod in. Zet het aan in de Mod Manager en geniet van jouw aangespaste paneel.
Het maken van aangepaste voertuignummers.
Vergeet niet dat de Iveco Evadys geen voertuignummers heeft bij DBus World, maar het heeft ondersteuning voor locatiebepaling.
Importeer de lichaam en de nummer positie van het Steam Workshop archief:
- Solaris Urbino (ID 1893063436):
vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\ext - Iveco Evadys (ID 1986485167):
vehicle\truck\iveco_evadys\ext - Karosa 95X (ID 2059274297):
vehicle\truck\karosa_bc95x\ext - Bolloré Bluebus (ID 2411589278):
vehicle\truck\bluebus\ext
Voertuignummer positie locatie:
- DBus Shared Assets (ID 2059298298):
vehicle\truck\dbus_shared\evidencni_cisla
Verander de naam van de root met de inhoud van de individuele posities en plaats het op een lijn met het lichaam van het voertuig (in metrische eenheden):
- Solaris Urbino (XYZ Euler):
1.20675, 5.42465, 76.0001 - Iveco Evadys (XYZ Euler):
0.681363, 6.01561, 1.57472 - Karosa 95X (XYZ Euler):
-0.49262, 5.01842, 1.30385 - Bolloré Bluebus (XYZ Euler):
0.912338, 5.86102, 0.885487
Verander de positie van de individuele slot waar jij het wilt hebben, verander de naam van de root en selecteer de correct folder en exporteer het. Gebruik alsjeblieft jouw aangepaste map opstelling, exporteer het niet naar de map die boven gelijst staat. Creëer jouw definition file, exporteer en pak de mod in. Als je wilt, dan kun je jouw eigen nummers maken, deze zijn de accessory_hookup_datatype. Creëer alsjeblieft jouw eigen hookup bestanden, overschrijf niet de bestanden die DBus heeft. Zet jouw mod aan in de Mod Manager en geniet van de aangepaste voertuignummers