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Dieser Artikel hilft dir dabei, eigene Zielanzeigen und Wagennummern für den Einzelspielermodus sowie SCS Convoy zu erstellen.
Kenntnisse in Blender, SCS Tools, einem Bildbearbeitungsprogramm sowie im allgemeinen Modding-Workflow für Spiele sind erforderlich. Es wird empfohlen, die Minikonsole im Spiel zu aktivieren. Wie man die Konsole aktiviert -> https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852
Das SDK-Paket für jedes unserer Fahrzeuge enthält verschiedene Dateien, die es einfacher machen sollen, das grundlegende Aussehen zu verändern. Du wirst möglicherweise feststellen, dass nicht alle Dateien bei allen Fahrzeugen identisch sind. Der Grund ist ganz einfach – jedes Fahrzeug wurde etwas anders erstellt und je neuer das Fahrzeug, desto besser nutzt es das Wissen, das beim Bau der vorherigen Fahrzeuge gesammelt wurde.
Mods, die über den Steam Workshop heruntergeladen wurden, befinden sich in deiner Steam-Installation. Abonniere einen der Bus-Mods im Workshop, und sobald der Download abgeschlossen ist, gehe zu: Steam\steamapps\workshop\content\227300 (227300 ist die Game-ID von ETS2).
Darin befindet sich ein Ordner für jeden Mod, den du abonniert hast, benannt nach der ID des jeweiligen Mods.
Eigene Zielanzeige erstellen
Importiere einfach das Panel aus dem Steam Workshop-Archiv:
- Solaris Urbino (ID 1893063436):
vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\panely - Iveco Evadys (ID 1986485167):
vehicle\truck\iveco_evadys\panely - Karosa 95X (ID 2059274297):
vehicle\truck\karosa_bc95x\buse - Bolloré Bluebus (ID 2411589278):
vehicle\truck\bluebus\panely_out
Verlinke deine Textur in den Materialeigenschaften, benenne die Root-Node um und wähle den richtigen Export-Ordner. Bitte verwende deine eigene Ordnerstruktur – exportiere nicht in die oben genannten Ordner.
Erstelle deine Definitionsdatei, exportiere und packe das Mod. Aktiviere es im Mod-Manager und genieße deine eigenen Anzeigen.
Eigene Wagennummern erstellen
Bitte beachte, dass der Iveco Evadys keine Wagennummern von DBus World bereitgestellt bekommt, jedoch über Locator-Unterstützung verfügt.
Importiere einfach sowohl die Fahrzeugkarosserie als auch die Positionen der Wagennummern aus dem Steam Workshop-Archiv:
- Solaris Urbino (ID 1893063436):
vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\ext - Iveco Evadys (ID 1986485167):
vehicle\truck\iveco_evadys\ext - Karosa 95X (ID 2059274297):
vehicle\truck\karosa_bc95x\ext - Bolloré Bluebus (ID 2411589278):
vehicle\truck\bluebus\ext
Position der Wagennummern:
- DBus Shared Assets (ID 2059298298):
vehicle\truck\dbus_shared\evidencni_cisla
Benenne die Root-Node mit den einzelnen Positionen um und richte sie an der Fahrzeugkarosserie aus (metrische Einheiten):
- Solaris Urbino (XYZ Euler):
1.20675, 5.42465, 76.0001 - Iveco Evadys (XYZ Euler):
0.681363, 6.01561, 1.57472 - Karosa 95X (XYZ Euler):
-0.49262, 5.01842, 1.30385 - Bolloré Bluebus (XYZ Euler):
0.912338, 5.86102, 0.885487
Passe die Positionen der einzelnen Slots nach Bedarf an, benenne die Root-Node um und wähle den richtigen Export-Ordner. Bitte verwende deine eigene Ordnerstruktur – exportiere nicht in die oben genannten Ordner.
Erstelle deine Definitionsdatei, exportiere und packe das Mod.
Wenn du möchtest, kannst du auch eigene Wagennummern erstellen, die vom Typ accessory_hookup_data sind. Bitte erstelle dafür eigene Hookup-Dateien und überschreibe nicht die von DBus bereitgestellten Dateien.
Aktiviere dein Mod im Mod-Manager und genieße deine individuellen Wagennummern.