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Timovic
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Category: Lines
Updated: Aug 29, 2025
This article might be outdated

The English version was updated on December 24, 2025 at 9:20 AM, while this translation was last updated on August 29, 2025 at 2:24 PM. View English version

Dieser Artikel hilft dir, neue Linien für DBus World im Einzelspielermodus und SCS Convoy zu erstellen. Für TruckersMP verwende bitte den entsprechenden Artikel in deren Knowledge Base.


Stelle sicher, dass Konsole und Entwicklermodus aktiviert sind. Falls nicht -> https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Haltestellenpositionen zu erhalten. Beide sind unten aufgeführt. Verwende die Methode, die dir am besten passt.

Haltestellenpositionen ermitteln

Ich möchte eine bestimmte einzelne Route

  • Wähle die gewünschte Route und achte darauf, dass du am Ende wenden kannst (Kreisverkehr, Schleife usw.).
  • Pinne deine Route auf der UI-Karte, damit du weißt, wo du entlangfahren musst.
  • Wenn die Karte Haltestellen enthält, verwende diese. Falls nicht, ist die Karte nicht wirklich geeignet, da Spieler nicht wissen, wo sie halten sollen. In diesem Fall musst du den Spielern klar mitteilen, wo sich die Haltestellen befinden.
  • Verwende den Iveco Evadys und fahre die gesamte Route ab. An jeder Haltestelle richte das Fahrzeug parallel zum Bordstein und zum Haltestellenschild aus, gehe in die Dev-Cam 0 (Standard) und drücke dann F11, notiere die Ingame-Zeit und den Namen der Haltestelle und klicke auf Report.
  • Schließe das Spiel und öffne die Datei bugs.txt, die sich im Ordner Dokumente\Euro Truck Simulator 2 befindet. Dort findest du die Koordinaten aller gemeldeten Haltestellen.
  • So sieht ein Eintrag aus: Bremen terminal 3, 14:03;[13/08/2024 17:38:47] (sec-0002-0004);-4694.77;5.11585;-13873.9;3.11901;-0.000955407
  • Entferne alles außer den Koordinaten – das ist deine Haltestellenposition, im obigen Beispiel: -4694.77;5.11585;-13873.9;3.11901;-0.000955407
  • Fahre mit dem Kapitel „Zum Laufen bringen“ in diesem Dokument fort

oder ich möchte alle Haltestellen auf der Karte

  • Öffne die Karte im Map-Editor.
  • Öffne den Content-Browser mit F2.
  • Suche nach dem Busstopp-Marker oder einem anderen Objekt, das bei allen Haltestellen vorhanden ist.
  • Klicke mit der rechten Maustaste und wähle Find all references.
  • Ein Fenster erscheint, klicke auf einen Eintrag, dann wähle alle mit STRG+A.
  • Klicke auf Report as bugs.
  • Schließe den Editor und öffne bugs.txt, die sich im Ordner Dokumente\Euro Truck Simulator 2 befindet. Dort findest du die Positionen aller gemeldeten Haltestellen.
  • So sieht ein Eintrag aus: uid 0x469ce4d041400001 ;[22/09/2024 14:24:08] (sec-0002+0000);-6239.64;168.246;1619.7.
  • Öffne dein Spiel, verwende den Iveco Evadys und den goto-Befehl gefolgt von den Koordinaten, im obigen Beispiel: -6239.64;168.246;1619.7.
  • Richte das Fahrzeug parallel zum Bordstein und zum Schild aus, gehe in die Dev-Cam 0 (Standard) und drücke F11, notiere den Namen der Haltestelle und drücke Report.
  • Schließe das Spiel und öffne bugs.txt, die sich im Ordner Dokumente\Euro Truck Simulator 2 befindet. Dort findest du die Positionen aller gemeldeten Haltestellen.
  • Entferne alles außer den Koordinaten – das ist deine Haltestellenposition, im obigen Beispiel: -6240.17;168.128;1625.95;0.238218;0.0140958.
  • Wiederhole dies für alle exportierten Haltestellen.
  • Fahre mit dem Kapitel „Zum Laufen bringen“ in diesem Dokument fort

Zum Laufen bringen

Jetzt, wo du die Koordinaten der einzelnen Haltestellen hast, kopiere den Ordner Example aus Dokumente\DBus Client\maps nach Dokumente\DBus Client\maps_user und benenne ihn nach deiner Karte um. Dieser Schritt ist wichtig, da der Ordner sonst beim nächsten DBus-Update überschrieben wird.

  • Öffne die Datei stops.xml, dort findest du weitere Anweisungen, wie du eine einzelne Haltestelle definierst.
  • Öffne anschließend die Datei lines.xml, dort findest du weitere Anweisungen zur Definition von Linien und Routen.
  • (optional) Wenn deine Karte Stadtlinien enthält, kannst du Ticketpreise in city.xml festlegen.
  • (optional, nur für Patreon-Nutzer) Du kannst auch den prozentualen Anteil der Fahrgäste im Tagesverlauf in times.xml definieren.

Wenn alles korrekt eingerichtet ist, sind deine Linien im Client sichtbar, nachdem du die richtige Karte ausgewählt hast.

Für SCS Base+DLC sind alle verfügbaren Haltestellen in der Datei stops.xml aufgelistet. 
Bearbeite niemals die Originaldateien – jedes Update unsererseits überschreibt deine Änderungen.