Language
Search Docs
Documentation
Document Info
The English version was updated on December 24, 2025 at 9:20 AM, while this translation was last updated on August 7, 2025 at 12:20 PM. View English version
Ten artykuł pomoże Ci tworzyć nowe linie dla DBus World w trybie jednoosobowym oraz SCS Convoy. W przypadku TruckersMP, skorzystaj z odpowiedniego artykułu w ich bazie wiedzy.
Upewnij się, że masz włączoną konsolę i tryb dewelopera. Jeśli nie masz -> https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852
Istnieją dwa sposoby uzyskania lokalizacji przystanków. Oba są wymienione poniżej. Użyj tego, który najbardziej Ci odpowiada.
Uzyskiwanie lokalizacji przystanków
Chcę konkretną pojedynczą trasę
- Wybierz ogólną trasę i upewnij się, że możesz zawrócić (rondo, ulica z pętlą, itp.) po ostatnim przystanku.
- Przypnij swoją trasę w mapie UI, żebyś wiedział, gdzie jechać.
- Jeśli mapa ma przystanki, użyj ich. Jeśli nie, to mapa nie nadaje się naprawdę, ponieważ gracze nie będą wiedzieć, gdzie się zatrzymać. W takim przypadku musisz jasno komunikować graczom, gdzie znajdują się przystanki.
- Użyj Iveco Evadys i przejedź całą trasę. Na przystanku ustaw pojazd równolegle do krawężnika i znaku, przejdź do kamery dewelopera
0(domyślnie), a następnie naciśnijF11, zanotuj czas w grze i nazwę przystanku, po czym naciśnijReport. - Zamknij grę i otwórz plik
bugs.txt, który znajduje się w folderzeDocuments\Euro Truck Simulator 2. Tam znajdziesz lokalizacje wszystkich przystanków, które zgłosiłeś. - Tak będą wyglądać Twoje indywidualne raporty:
Bremen terminal 3, 14:03;[13/08/2024 17:38:47] (sec-0002-0004);-4694.77;5.11585;-13873.9;3.11901;-0.000955407 - Usuń wszystko oprócz współrzędnych i to będzie lokalizacja Twojego przystanku. W powyższym przypadku to:
-4694.77;5.11585;-13873.9;3.11901;-0.000955407 - Przejdź do rozdziału "Jak to uruchomić" w tym dokumencie
lub Chcę wszystkie przystanki z mapy
- Otwórz mapę w edytorze map.
- Otwórz przeglądarkę zawartości używając
F2. - Znajdź marker przystanku autobusowego lub jakikolwiek inny obiekt związany z przystankami, który jest obecny na wszystkich przystankach autobusowych.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz
Find all references. - Pojawi się okno, kliknij na jeden, a następnie zaznacz wszystkie za pomocą
CTRL+A. - Kliknij
Report as bugs. - Zamknij edytor i otwórz plik
bugs.txt, który znajduje się w folderze Documents wEuro Truck Simulator 2. Tam znajdziesz lokalizacje wszystkich przystanków, które zgłosiłeś. - Tak będą wyglądać Twoje indywidualne raporty:
uid 0x469ce4d041400001 ;[22/09/2024 14:24:08] (sec-0002+0000);-6239.64;168.246;1619.7. - Otwórz swoją grę, użyj Iveco Evadys i komendy
gotopo której następują współrzędne, w powyższym przypadku-6239.64;168.246;1619.7. - Ustaw pojazd równolegle do krawężnika i znaku, przejdź do kamery dewelopera
0(domyślnie), a następnie naciśnijF11, zanotuj nazwę przystanku i naciśnijReport. - Zamknij grę i otwórz plik
bugs.txt, który znajduje się w folderze Documents wEuro Truck Simulator 2. Tam znajdziesz lokalizacje wszystkich przystanków, które zgłosiłeś. - Usuń wszystko oprócz współrzędnych i to będzie Twój przystanek. W powyższym przypadku to:
-6240.17;168.128;1625.95;0.238218;0.0140958. - Powtórz dla wszystkich zrzuconych przystanków.
- Przejdź do rozdziału "Jak to uruchomić" w tym dokumencie
Jak to uruchomić
Teraz, gdy masz współrzędne poszczególnych przystanków, skopiuj folder Example z Documents\DBus Client\maps do Documents\DBus Client\maps_user i przemianuj go na swoją mapę. Ten krok jest krytyczny, ponieważ jeśli zostawisz go w oryginalnym folderze, zostanie utracony podczas aktualizacji DBus.
- Otwórz plik
stops.xml, gdzie znajdziesz dalsze instrukcje dotyczące definiowania pojedynczego przystanku. - Następnie otwórz plik
lines.xml, gdzie znajdziesz dalsze instrukcje dotyczące definiowania linii i tras. - (opcjonalnie) jeśli Twoja mapa ma linie miejskie, możesz określić ceny biletów w
city.xml. - (opcjonalnie, tylko Patreon) możesz także określić % pasażerów w ciągu dnia w
times.xml.
Jeśli wszystko poszło dobrze, Twoje linie są teraz widoczne w Kliencie po wybraniu odpowiedniej mapy.
Dla SCS Base+DLC, wszystkie dostępne przystanki są wymienione w pliku stops.xml.
Nigdy nie edytuj oryginalnych plików, każda aktualizacja z naszej strony zniszczy Twoje zmiany.