Author
Sprawdzany
Document Author
Language
Polski Deutsch English Español Français Nederlands Türkçe 日本語 简体中文
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Dansk
Hrvatski
Italiano
Magyar
Norsk
Português
Română
Slovenčina
Suomi
Svenska
Tagalog
Tiếng Việt
Čeština
Ελληνικά
Български
Русский
Српски
Українська
עברית
العربية
हिन्दी
ไทย
繁體中文
한국어
Search Docs
Document Info
Category: Lines
Updated: Aug 7, 2025
This article might be outdated

The English version was updated on December 24, 2025 at 9:20 AM, while this translation was last updated on August 7, 2025 at 12:20 PM. View English version

Ten artykuł pomoże Ci tworzyć nowe linie dla DBus World w trybie jednoosobowym oraz SCS Convoy. W przypadku TruckersMP, skorzystaj z odpowiedniego artykułu w ich bazie wiedzy.


Upewnij się, że masz włączoną konsolę i tryb dewelopera. Jeśli nie masz -> https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852

Istnieją dwa sposoby uzyskania lokalizacji przystanków. Oba są wymienione poniżej. Użyj tego, który najbardziej Ci odpowiada.

Uzyskiwanie lokalizacji przystanków

Chcę konkretną pojedynczą trasę

  • Wybierz ogólną trasę i upewnij się, że możesz zawrócić (rondo, ulica z pętlą, itp.) po ostatnim przystanku.
  • Przypnij swoją trasę w mapie UI, żebyś wiedział, gdzie jechać.
  • Jeśli mapa ma przystanki, użyj ich. Jeśli nie, to mapa nie nadaje się naprawdę, ponieważ gracze nie będą wiedzieć, gdzie się zatrzymać. W takim przypadku musisz jasno komunikować graczom, gdzie znajdują się przystanki.
  • Użyj Iveco Evadys i przejedź całą trasę. Na przystanku ustaw pojazd równolegle do krawężnika i znaku, przejdź do kamery dewelopera 0 (domyślnie), a następnie naciśnij F11, zanotuj czas w grze i nazwę przystanku, po czym naciśnij Report.
  • Zamknij grę i otwórz plik bugs.txt, który znajduje się w folderze Documents\Euro Truck Simulator 2. Tam znajdziesz lokalizacje wszystkich przystanków, które zgłosiłeś.
  • Tak będą wyglądać Twoje indywidualne raporty: Bremen terminal 3, 14:03;[13/08/2024 17:38:47] (sec-0002-0004);-4694.77;5.11585;-13873.9;3.11901;-0.000955407
  • Usuń wszystko oprócz współrzędnych i to będzie lokalizacja Twojego przystanku. W powyższym przypadku to: -4694.77;5.11585;-13873.9;3.11901;-0.000955407
  • Przejdź do rozdziału "Jak to uruchomić" w tym dokumencie

lub Chcę wszystkie przystanki z mapy

  • Otwórz mapę w edytorze map.
  • Otwórz przeglądarkę zawartości używając F2.
  • Znajdź marker przystanku autobusowego lub jakikolwiek inny obiekt związany z przystankami, który jest obecny na wszystkich przystankach autobusowych.
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Find all references.
  • Pojawi się okno, kliknij na jeden, a następnie zaznacz wszystkie za pomocą CTRL+A.
  • Kliknij Report as bugs.
  • Zamknij edytor i otwórz plik bugs.txt, który znajduje się w folderze Documents w Euro Truck Simulator 2. Tam znajdziesz lokalizacje wszystkich przystanków, które zgłosiłeś.
  • Tak będą wyglądać Twoje indywidualne raporty: uid 0x469ce4d041400001 ;[22/09/2024 14:24:08] (sec-0002+0000);-6239.64;168.246;1619.7.
  • Otwórz swoją grę, użyj Iveco Evadys i komendy goto po której następują współrzędne, w powyższym przypadku -6239.64;168.246;1619.7.
  • Ustaw pojazd równolegle do krawężnika i znaku, przejdź do kamery dewelopera 0 (domyślnie), a następnie naciśnij F11, zanotuj nazwę przystanku i naciśnij Report.
  • Zamknij grę i otwórz plik bugs.txt, który znajduje się w folderze Documents w Euro Truck Simulator 2. Tam znajdziesz lokalizacje wszystkich przystanków, które zgłosiłeś.
  • Usuń wszystko oprócz współrzędnych i to będzie Twój przystanek. W powyższym przypadku to: -6240.17;168.128;1625.95;0.238218;0.0140958.
  • Powtórz dla wszystkich zrzuconych przystanków.
  • Przejdź do rozdziału "Jak to uruchomić" w tym dokumencie

Jak to uruchomić

Teraz, gdy masz współrzędne poszczególnych przystanków, skopiuj folder Example z Documents\DBus Client\maps do Documents\DBus Client\maps_user i przemianuj go na swoją mapę. Ten krok jest krytyczny, ponieważ jeśli zostawisz go w oryginalnym folderze, zostanie utracony podczas aktualizacji DBus.

  • Otwórz plik stops.xml, gdzie znajdziesz dalsze instrukcje dotyczące definiowania pojedynczego przystanku.
  • Następnie otwórz plik lines.xml, gdzie znajdziesz dalsze instrukcje dotyczące definiowania linii i tras.
  • (opcjonalnie) jeśli Twoja mapa ma linie miejskie, możesz określić ceny biletów w city.xml.
  • (opcjonalnie, tylko Patreon) możesz także określić % pasażerów w ciągu dnia w times.xml.

Jeśli wszystko poszło dobrze, Twoje linie są teraz widoczne w Kliencie po wybraniu odpowiedniej mapy.

Dla SCS Base+DLC, wszystkie dostępne przystanki są wymienione w pliku stops.xml.
Nigdy nie edytuj oryginalnych plików, każda aktualizacja z naszej strony zniszczy Twoje zmiany.