Author
Aligatoor
Document Author
Language
Русский Deutsch English Français Nederlands Türkçe 日本語 简体中文
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Dansk
Español
Hrvatski
Italiano
Magyar
Norsk
Polski
Português
Română
Slovenčina
Suomi
Svenska
Tagalog
Tiếng Việt
Čeština
Ελληνικά
Български
Српски
Українська
עברית
العربية
हिन्दी
ไทย
繁體中文
한국어
Search Docs
Document Info
Category: Modding
Updated: Oct 26, 2025

Эта статья поможет вам понять, как создавать пользовательские панели назначения и номера транспортных средств для одиночной игры и SCS Convoy.


Требуются знания в области Blender, SCS Tools, редакторов изображений и общего рабочего процесса модификации игр. Рекомендуется включить мини-консоль в игре. Как включить консоль -> https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852

Каждый пакет SDK для наших транспортных средств включает разнообразные файлы, упрощающие изменение внешнего вида. Обратите внимание: файлы могут различаться в зависимости от модели. Это связано с тем, что каждое транспортное средство создавалось с уникальными особенностями, и новые модели используют опыт предыдущих.​

Модификации, загруженные из Steam Workshop, хранятся в вашей установке Steam. Подпишитесь на один из модов автобусов в Workshop, и после завершения загрузки перейдите в папку: Steam\steamapps\workshop\content\227300 (227300 — это идентификатор игры ETS2). Внутри будет по одной папке для каждого мода, на который вы подписаны, названной по идентификационному номеру каждого мода.

Как создать собственную панель назначения

Просто импортируйте саму панель из архива Steam Workshop:

  • Solaris Urbino (ID 1893063436): vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\panely
  • Iveco Evadys (ID 1986485167): vehicle\truck\iveco_evadys\panely
  • Karosa 95X (ID 2059274297): vehicle\truck\karosa_bc95x\buse
  • Bolloré Bluebus (ID 2411589278): vehicle\truck\bluebus\panely_out

Свяжите текстуру со свойствами материала, переименуйте корневую папку и выберите правильную папку для экспорта. Используйте настроенную вами папку, не экспортируйте в папки, указанные выше. Создайте файл определения, экспортируйте и упакуйте мод. Включите его в Mod Manager и наслаждайтесь своими настраиваемыми панелями.

Как создать индивидуальный номерный знак

Обратите внимание, что Iveco Evadys не имеет номеров транспортных средств, предоставленных DBus World, но поддерживает локатор.

Просто импортируйте и корпус, и позиции номеров из архива Steam Workshop:

  • Solaris Urbino (ID 1893063436): vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\ext
  • Iveco Evadys (ID 1986485167): vehicle\truck\iveco_evadys\ext
  • Karosa 95X (ID 2059274297): vehicle\truck\karosa_bc95x\ext
  • Bolloré Bluebus (ID 2411589278): vehicle\truck\bluebus\ext

Расположение номера транспортного средства:

  • DBus Shared Assets (ID 2059298298): vehicle\truck\dbus_shared\evidencni_cisla

Переименуйте корневой элемент, содержащий отдельные позиции, и выровняйте его с корпусом автомобиля (в метрических единицах).

  • Solaris Urbino (XYZ Euler): 1.20675, 5.42465, 76.0001
  • Iveco Evadys (XYZ Euler): 0.681363, 6.01561, 1.57472
  • Karosa 95X (XYZ Euler): -0.49262, 5.01842, 1.30385
  • Bolloré Bluebus (XYZ Euler): 0.912338, 5.86102, 0.885487

Отрегулируйте положение отдельных слотов в соответствии с вашими потребностями, переименуйте корневой элемент и выберите правильную папку для экспорта. Используйте собственную структуру папок, не экспортируйте в папки, указанные выше. Создайте свой файл определений, выполните экспорт и упакуйте мод. При желании вы можете создать собственные номера типа accessory_hookup_data. Пожалуйста, создавайте свои собственные hookup-файлы и не перезаписывайте те, что предоставляет DBus. Активируйте ваш мод в Mod Manager и наслаждайтесь пользовательскими номерами на автомобиле.