Language
Search Docs
Documentation
Document Info
Bu makale, Tek Oyunculu ve SCS Convoy için özel hedef panelleri ve araç numaralarının nasıl oluşturulacağını anlamanıza yardımcı olacaktır.
Blender, SCS Tools, görüntü düzenleyici ve genel oyun modlama iş akışı bilgisi gereklidir. Oyun içinde mini konsolun etkinleştirilmesi önerilir. Konsol nasıl etkinleştirilir -> https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852
Her bir aracımızın SDK paketi, temel görünümü değiştirmeyi kolaylaştırmayı amaçlayan çeşitli dosyalar içerir. Ayrıca, tüm dosyaların araçlar arasında aynı olmadığını da fark edebilirsiniz. Bunun nedeni aslında oldukça basit: her araç biraz farklı yapılmış ve araç ne kadar yeniyse, önceki araçların yapımında edinilen bilgiden o kadar iyi yararlanıyor.
Steam Workshop'tan indirilen modlar, Steam kurulumunuzda saklanır. Workshop'taki modlardan birine abone olun ve indirme işlemi tamamlandıktan sonra şuraya gidin: Steam\steamapps\workshop\content\227300 (227300, ETS2'nin oyun kimliğidir). İçeride, abone olduğunuz her mod için, her modun kimlik numarasının adını taşıyan bir klasör olacak.
Özel bir destination paneli oluşturmak için
Paneli Steam Workshop arşivinden içe aktarmanız yeterlidir:
- Solaris Urbino (Kimlik 1893063436):
vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\panely - Iveco Evadys (Kimlik 1986485167):
vehicle\truck\iveco_evadys\panely - Karosa 95X (Kimlik 2059274297):
vehicle\truck\karosa_bc95x\buse - Bolloré Bluebus (Kimlik 2411589278):
vehicle\truck\bluebus\panely_out
Malzeme özelliklerinde dokunuzu bağlayın, kök dizinin adını değiştirin ve dışa aktarmak için doğru klasörü seçin. Lütfen özel klasör ayarlarınızı kullanın, yukarıda listelenen klasörlere dışa aktarmayın. Tanım dosyanızı oluşturun, modu dışa aktarın ve paketleyin. Mod Yöneticisi'nde etkinleştirin ve özel panellerinizin keyfini çıkarın.
Özel araç numaraları oluşturmak için
Lütfen Iveco Evadys'in DBus World tarafından sağlanan araç numarası olmadığını, ancak konum belirleme desteğine sahip olduğunu unutmayın.
Hem kasa hem de numara konumlarını Steam Workshop arşivinden içe aktarmanız yeterlidir:
- Solaris Urbino (ID 1893063436):
vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\ext - Iveco Evadys (ID 1986485167):
vehicle\truck\iveco_evadys\ext - Karosa 95X (ID 2059274297):
vehicle\truck\karosa_bc95x\ext - Bolloré Bluebus (ID 2411589278):
vehicle\truck\bluebus\ext
Araç numarası konum konumu:
- DBus Shared Assets (Kimlik 2059298298):
vehicle\truck\dbus_shared\evidencni_cisla
Her bir konumu içeren kökü yeniden adlandırın ve aracın gövdesiyle hizalayın (metrik birimlerde):
- Solaris Urbino (XYZ Euler):
1.20675, 5.42465, 76.0001 - Iveco Evadys (XYZ Euler):
0.681363, 6.01561, 1.57472 - Karosa 95X (XYZ Euler):
-0.49262, 5.01842, 1.30385 - Bolloré Bluebus (XYZ Euler):
0.912338, 5.86102, 0.885487
Ayarla İhtiyacınıza uygun bireysel yuvaların konumunu ayarlayın, kök dizinin adını değiştirin ve dışa aktarmak için doğru klasörü seçin. Lütfen özel klasör ayarlarınızı kullanın, yukarıda listelenen klasörlere dışa aktarmayın. Tanım dosyanızı oluşturun, modu dışa aktarın ve paketleyin. İsterseniz, accessory_hookup_data türünde kendi numaralarınızı oluşturabilirsiniz. Lütfen kendi bağlantı dosyalarınızı oluşturun, DBus'ın sağladığı dosyaların üzerine yazmayın. Mod Yöneticisi'nde modunuzu etkinleştirin ve özel araç numaralarınızla keyfini çıkarın.