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この記事では、シングルプレイ 及び SCS Convoy 向けに、独自の行き先パネルと車両番号を作成する方法をご説明いたします。
SCS Tools、画像編集ソフトウェア、及び、一般的なゲームMOD作成についての知識が必要になります。
また、ゲーム内でミニコンソールを有効にしておくことをお勧めいたします。
コンソールの有効化方法はこちら → https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852
各車両向けのSDKパッケージには、
基本的な外観を簡単に変更できるように設計されたさまざまなファイルが含まれています。
また、車両ごとにファイル構成が異なることに気づくかもしれません。
理由は単純で、各車両は異なる方法で作成されており、
より新しい車両ほど過去の制作から得られた知識をより良く活用しているためです。
Steam Workshop からダウンロードしたMODは、Steamのインストールフォルダに保存されます。
WorkshopでバスMODのいずれかをサブスクライブし、ダウンロード完了後に次の場所へ移動します: Steam\steamapps\workshop\content\227300 (227300 は ETS2 のゲームIDです)
この中には、サブスクライブしている各MODごとに、ID番号で名前が付けられたフォルダがあります。
カスタム行き先パネルを作成する方法
以下のパスから、Steam Workshopアーカイブ内のパネルデータをインポートします:
- Solaris Urbino (ID 1893063436):
vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\panely - Iveco Evadys (ID 1986485167):
vehicle\truck\iveco_evadys\panely - Karosa 95X (ID 2059274297):
vehicle\truck\karosa_bc95x\buse - Bolloré Bluebus (ID 2411589278):
vehicle\truck\bluebus\panely_out
マテリアル設定でテクスチャをリンクし、ルート名を変更して、正しい出力先フォルダを選択します。
上記のフォルダに直接エクスポートしないでください。 自分専用のカスタムフォルダ構成を使用してください。
定義ファイル(def)を作成し、エクスポート・パックしてMODを作成します。
Mod Managerで有効化すれば、カスタム行き先パネルをゲーム内で使用できます。
カスタム車両番号の作成方法
Iveco Evadys には DBus World が提供する車両番号は含まれていませんが、 ロケーター(locator)によるサポートがあります。
以下のパスから、ボディと番号位置の両方をSteam Workshopアーカイブからインポートします:
- Solaris Urbino (ID 1893063436):
vehicle\truck\solaris_urbino_bvg\ext - Iveco Evadys (ID 1986485167):
vehicle\truck\iveco_evadys\ext - Karosa 95X (ID 2059274297):
vehicle\truck\karosa_bc95x\ext - Bolloré Bluebus (ID 2411589278):
vehicle\truck\bluebus\ext
車両番号の位置データはこちらにあります:
- DBus Shared Assets (ID 2059298298):
vehicle\truck\dbus_shared\evidencni_cisla
位置データを含むルート(root)をリネームし、車両のボディに(メートル単位で)正しく位置合わせします。
以下は各車両の基準位置(XYZ Euler)です:
- Solaris Urbino (XYZ Euler):
1.20675, 5.42465, 76.0001 - Iveco Evadys (XYZ Euler):
0.681363, 6.01561, 1.57472 - Karosa 95X (XYZ Euler):
-0.49262, 5.01842, 1.30385 - Bolloré Bluebus (XYZ Euler):
0.912338, 5.86102, 0.885487
必要に応じて個々の番号スロット位置を調整し、
ルート名を変更して、正しいフォルダを選択してエクスポートします。
上記フォルダに直接エクスポートせず、自分専用のフォルダ構成を使用してください。
定義ファイル(def)を作成し、エクスポート・パックしてMODを完成させます。
また、accessory_hookup_data タイプとして独自の車両番号を作成することも可能です。
その場合は、DBusが提供するファイルを上書きせず、自分の専用hookupファイルを作成してください。
最後にMod Managerで有効化し、独自の車両番号をお楽しみください。