Use ← → or P/N keys

Bu makale, Singleplayer ve SCS Konvoylarında DBus araçları için özel boyamaların nasıl oluşturulacağını anlamanıza yardımcı olacaktır.


SCS Tools, görüntü düzenleyici ve genel oyun modlama iş akışı bilgisi gereklidir. Oyun içinde mini konsolun etkinleştirilmesi önerilir. Konsol nasıl etkinleştirilir -> https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=11&t=61852

Diğer tır modlarının aksine, otobüs modları için yeni bir boya modu yapamazsınız, yalnızca mevcut olanları değiştirebilirsiniz. Bunun nedeni, kapıların pencere işlevi ile açılmasıdır. - Pencereleri açmak, kapıları açar. - Bu nedenle SCS, pencerelerin boyanmak istenilebileceğini düşünmediği için bu oyunda mevcut değil. Otobüs modlarıyla birlikte gelen boya paketleri, kapıların neye benzediğini değiştiren kendi özel parçalarına sahiptir ve yeni bir tane eklemek, aracın kendisini düzenlemeyi bozar, yani üçüncü taraf boya paketi modları kullanmak ve yapmak mümkün değildir.

Mod dosyalarını çıkarma

Steam Atölyesi'nden indirilen modlar Steam kurulumunuzda saklanır. Atölyedeki otobüs modlarından birine abone olun ve indirme işlemi bittikten sonra şuraya gidin: Steam\steamapps\workshop\content\227300 (227300 ETS2'nin oyun ID'sidir) İçeride, abone olduğunuz her mod için, her modun ID numarasıyla adlandırılmış bir klasör olacaktır. Otobüs mod numaraları şunlardır:

  • Solaris Urbino: 1893063436
  • Iveco Evadys: 1986485167
  • Karosa 95x: 2059274297
  • Bolloré Bluebus: 2411589278

Her mod klasörünün içinde bir kaç tane .scs dosyası olacaktır, wiki'lerinde bulunan SCS araçlarını kullanarak yeniden boyamalar oluşturmak istediğinizi çıkarın (son iki sayı desteklenen ETS2 sürümünü işaretler).

Hangi dosyaların değiştirileceğini belirleme

İlgili .sii dosyasını okuyarak hangi .dds dosyalarını değiştirmeniz gerektiğini anlayabilirsiniz. def/vehicle/truck/<bus name>/paint_job dosyasına gidin ve değiştireceğiniz boya işinin .sii dosyasını açın. İçinde paint_job_mask yazan bir satır ve ardından bir .tobj dosyası olacaktır, .dds dosyasını aynı adla değiştirmeniz gerekecektir (örneğin, idfm.tobj, yazıyorsa idfm.dds olarak değiştirin). Karosa 95x ve Bluebus'un her ikisi de Scania NG yeniden boyama sistemi olarak da bilinen aksesuar sistemini kullanır. Bluebus bunu aynaları için, Karosa ise aşağıda listelenen daha fazla parça için kullanır. Paint_job klasörünün içinde aksesuar klasörünü açın ve ardından değiştirdiğiniz paintjob için .sii dosyasını açın. Farklı bir klasörde bulunan bir grup .sui dosyasından bahsedecektir. Her biri farklı bir otobüs parçasına karşılık gelir ve farklı bir .tobj dosyasından bahseder. Her bir .sui dosyasını açmanız ve değiştirmek istediğiniz tüm otobüs parçaları için bahsettiği her bir dosyayı not etmeniz gerekecektir. Otobüs parçaları Çekçe olarak listelenmiştir, şu anlama gelirler:

  • celo_p (front end): Ön cam çerçevesi
  • celo_z (rear end): Arka panel
  • lemy_kol (wheel fenders): Ön ve arka çamurluk
  • p_masky (front masks): Ön maske
  • p_naraznik (front bumper): Ön tampon
  • z_naraznik (rear bumper): Arka tampon

Zaten sizinkine benzer renkte olan bir boyayı değiştiriyorsanız, fark edilebilecek kadar büyük oldukları için yalnızca celo_p ve celo_z .dds dosyalarını değiştirmeniz gerekecektir. Geri kalanlar muhtemelen sadece yeniden renklendireceğiniz küçük parçalardır ve hepsi zaten tek bir dosya tarafından kapsanabilir.

.dds dosyalarının değiştirilmesi

Değiştirdiğiniz dosyanın konumuna gidin ve .sii'nin bahsettiği .tobj dosyasıyla aynı ada sahip .tga dosyasını bulun. Boya işinizi yapın ve .tga dosyası olarak kaydedin. Her araç için SDK'yı (şablonları içerir) ilgili Steam Atölyesi sayfalarından indirebilirsiniz.

.tga'yı .dds'ye dönüştürmek için SCS Software'in Dönüştürme Araçlarını kullanın. Onları buradan edinebilirsiniz - https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Conversion_Tools